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项目成功率低的主策岗和成功率高的普通策划岗,你选哪个?

2017-10-18 Gad-腾讯游戏开发者平台

此话题来自网友脑洞,如果你同时有两个offer,收入差不多,唯一的分别是,一个是项目成功率低的主策岗位,一个是项目成功率高的普通策划岗位,你会如何选择呢?



观点:选成功率高的项目


byxbw:


选高成功几率的。


主策在一个项目里的决定权并不像听起来的那么“主”,制作人、投资方、运营都可能给你来一发神来之笔。在我看来,主策能保证的是玩法的趣味性、付费设计的合理性,就已经是很了不起了。


考虑一下:

制作人承诺的资源会给到吗?我就遇见过制作人说给我一套玩法结构,结果从网上买了套秦美人的案子发给项目组的

资方、老板想做的噱头符合市场环境吗?

老板想要的效果符合项目定位吗?

有流量吗?

资金会断吗?(这些不光是钱的问题,内斗很重的公司也可能在这里出问题)


这些问题上主策有一争之力,但是话语权并不是特别大。很多做不出来的项目都是主策在这些问题上耗得精力太多,导致很难正常维持住游戏的品质了。


出来工作,发展自己的职业生涯,何必非要把自己搞成诸葛亮呢,鞠躬尽瘁,弄个伤心的结果。更何况你的公司也不是蜀汉,可能最后连名字都流传不下来,只是游戏行业发展过程中的一粒尘埃。



喵咪先生:


在大几率成功项目当普通策划。


干这行快5年了,从小数值,做到主策划,一把辛酸泪。年轻时太天真,相信画饼,错过了进大厂的机会,在小作坊“锻炼”。


项目大多数是失败,也有勉强算成的(老板说是小赚不亏),收获的只有被加班摧残的身体,不光彩的战绩,不幸福的家庭(每月只有一两次机会和老婆一桌吃饭)。


所以收入差不多的情况下,我选后者,工作责任相对较轻,更快乐(没有失败的痛苦),更能做玩家喜欢的游戏(项目容易成的话,收入指标压力小,不用绞尽脑汁砍研发成本,宰用户变现)。



"Weiss:


首先说选择:选成功几率高的。


其次来分析:


1)从经济利益方面分析

虽然目前开发的时候收入是差不多的,但是上线运营后,成功的项目会给带来很高的收入,那么奖金至少也会比失败的项目更多,如果可以长期运营下去,获得的经济收益远大于失败的项目。


2)从职业生涯方面分析

成功项目背景的策划在人才市场的相当吃香的,拥有足够的竞争力,在以后的职业道路上很大可能会一帆风顺,待遇方面甚至是有一定的溢价也是正常的。而失败项目的主策则完全要靠自己的实力去竞争岗位,而且过往的失败经验很有可能会被用人方当做打压待遇的手段,所以会没有那么顺利。


3)从能力提升方面分析

当主策肯定能力提升快,方方面面都要实际接触,关注的面广,以更高的视角看待一个项目,手中也有一定的权利,也需要做一些决策上的工作,当然也背负了一定的责任,对人的历练是实实在在的。而做为一个普通策划,难道只能关注自己负责的工作吗,当然也可以关注其他人的工作,看看他们在干什么,也可以学习老大们是怎么样做决策的,特别是在很大几率成功的项目组,制作人的决策一般是对的,而如果习得这身本领,以后当自己做决策的时候也很大概率是对的,有句话说的好,方向比努力更重要。


所以,在一个很大几率失败的项目组埋头工作,跟着老大们做一些方向不太对的决策,拼死拼活,最后没赚到钱,别人会承认你这么久的工作经验有价值吗。那么在一个很大几率成功的项目组,就算你不能在决策上做出贡献,但别人至少承认你的工作经验有价值能赚钱。


另外多说一句,多大能力办多大事,如果觉得自己有能力,能当主策做出一个能赚钱的项目,那就不用纠结了,去证明自己吧。



观点:选主策岗位


小菜:


这个话题,我觉得我是蛮有发言权的。我从业六年,去过三家公司,在小公司从执行策划熬到主策,再跳到一线大公司参与了一款大概率成功项目,干了2年(最后证明也进了APP畅销前二十,算是对得起公司名号),现在又跳到创业公司带一款不太好说成功概率会怎么样的项目,职位是主策。


在我看来要回答这个问题,首选要认清自己:如果你觉得自己知识储备有限且周围没有高人能够带动你发展,并且当前项目可以锻炼的机会和层面有限,那就果断选择去大公司的项目镀金。


如果你已经在外面闯荡过一圈,个人建议还是要选择主策岗位


接下来说下理由——


首先,如果你在一个资源和学习环境都很匮乏的环境里,主策只是一个虚名,无法给你带来实质性的成长,长期发展下去,极难做出成功项目,自信心受挫而且学习动力也会逐渐的下降。最后很大概率沦为一个徒有工作年限的混混,很难担起大项目,随着年龄增长,会越来越困惑,职业危机也会逐渐的逼近。


其次,如果一心奔着想留在大公司过安稳日子的,我认为也不是很好的选择。第一,既然他是大公司,就必定是经历过了最艰难的发展期,所以经历过这个过程的人大都坐稳了管理层位置,新进的小咔咔想要进入中高层的希望是极度渺茫的。第二,大公司内部制度复杂,人际关系相对复杂(我进过两家上市公司,多少都有这种感受),即便你性格温和,人际关系处理的很好,做事也难免有顾虑,很难真正彻底的贯彻自己的想法。第三,游戏行业是吃年轻饭碗的,例如你一个非管理岗位的(就像系统策划)干到35岁以上,除非你是在腾讯网易,否则你的下一步就业竞争力将会非常差。因为更便宜、更愿意加班、更有奋斗想法的年轻人比比皆是,你很难再有打动HR的亮点。


最后,两种选择,都必须以达到做出一款成功项目为目标才算是一种选择正确。只有成功的项目才有足够资源养老员工,也只有成功项目才能证明你自己,从而提供走向高层的可能性。否则,35岁以后,中年危机逼近时,下场似乎都不会有太大区别。



观点:看自身需求


杨练成 (晨星专家):


个人理解,大几率失败并非特制当事人的能力问题,而是外部环境,主策要改变项目定位很难,这里的话题应该从两者的经验收益区别来看。


如果你已经以成员的方式经历过成功项目,那么当主策可以让自己学会去承担,学会做决策,能力各方面的提升应该有帮助;


如果你经历多次失败项目,那么选择进入一个成功项目当成员,会学习到很多别人的成功经验,有助以后自己当家做主的时候做出正确决策;


如果你还是个新手,那就别坑人当主策了,用自己的争取找个项目好好历练吧。



popo:


首先问问自己处在什么阶段,要什么吧!


如果有野心,缺少资历,那肯定选当主策,说不好听的,高度决定视野,有些事普通策划一辈子也不见得会遇到,有好友坏,比如糟心的事,和制作人、资方扯皮,应付他们的神来之笔,当然也有好的,比如能更全面的认识项目,认识市场,了解运营,再来点实际的就是人脉了,毕竟你已经进入大佬的眼帘了,有更大的机率让路变得更宽,也有更多自己撸的机率。


这些东西一般的策划是不会遇到的,哪怕遇到了,也是冰山一角的小事情,所以没什么资历果断去先爬塔,看看塔外的风景,了解那个高度上有什么东西再说,善于总结,会让自己发生不小的变化。


当然,别指望着第一次当上主策就威风八面,马到成功,等你在主策的位置上熟悉了所有套路,有了足够的人脉,那才是你厚积薄发的时候。前提是你要有野心和耐心,不然什么都别谈了。


如果是没什么野心,又有一定的资历,同时喜欢安逸又觉得乐趣比较重要,这也没什么好说的,没勇面对大海上的巨浪,那就在资源丰富的湖泊里打打鱼安生的过日子吧!平稳安逸。


当然,如果你觉得这样就可以了,那你早晚被人刷下来,逆水行舟不进则退,虽然 选择安逸的一条路,也要有一定的野心,把自己定义成技术骨干,不停钻研你当前所负责的内容,稳定在自己的位置上做到一哥,那就妥了,有野心的团队领袖自然会看上你,你在业界的口碑也就出去了,找你的人也就多了。有机会进大厂别犹豫,毕竟就算再安稳,贫瘠的湖泊你也打不了两天渔不是?



观点:选喜欢的项目


匿名:


说说我真实的情况吧。


八年工作经验,也作过3个项目的主策。现在有两个Offer,一个是创业公司的主策偏制作人,一个是稳定中大公司的数值(给的钱很多)。去年创业搞手游,赔了100多万吧,现在外债还有60几万,手里现金8000。


想了一下,两个Offer都不要了,只是觉得这两家的项目都不好玩。在中国坚持作好玩游戏的策划有多惨,匿了。



一个不愿意透露姓名的游戏策划:


可能说出来你不信,我选择自己喜欢的项目。入行几年了,磨平了我很多东西,但是我还是不想丧失做游戏的热情。有的工作混口饭吃,有的工作做点东西,有的工作却是目标和生活啊老铁。


我希望我可以参与一款游戏,不需要多成功赚多大钱,只需要玩家愉快,保持收入,让我可以后顾无忧的再去做我开心的,玩家也开心的东西。哦,另外说一下,我原来是主策,现在是脚本、系统、战斗、执行。



观点:这是伪命题


茶水の勇者:


完全就是伪命题,说不定就是因为你当了主策,所以项目才会大几率失败呢。



扎心了老铁!以上就是大佬们在GAD上表达的一些看法,你同意谁的呢?期待你来留言补充更多新鲜的想法噢!


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